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Moba类和FPS类的电竞比赛,谁的观赏度高?

发布时间:2023-10-21 06:22:04
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如果对于外行人(特指两种游戏都不精通的人)来说,一定是FPS观赏性更高。

因为有很多时候,MOBA类游戏靠的是意识,以及团战的处理,那么对于不精通MOBA类游戏的人,很难去理解其中的观赏性。给你举几个例子,你就能懂了。

这些叫反应快



那这些呢?

SK绕树林躲技能保命,这个还好,还有点观赏性

那这波团为什么能赢呢?你让不太精通的人看,一定会觉得翻盘点虚空小小,因为两个人输出爆炸,控制还足,但其实翻盘点是这个大牛,如果不是大牛把全能推出来,全能开不出这个大,骷髅有大这波等aa赶来,秘密4打5根本就打不了这波团。

所以这东西,外行看热闹,内行看门道。如果是外行,FPS的观赏性最高,因为看不明白,只能看个热闹,看看非人类的反应速度,但是如果都精通这两种游戏的话,我觉得都挺有观赏性的。

这还用问吗?

就拿lol和csgo来说,我室友两个游戏都不玩,但当我看lol比赛的时候,他从来不看,因为看不懂,双方十个英雄,40个技能,你让他看懂挺难的。但csgo不同了,看到人开枪他死了,简单易懂。

以前一直打撸,17年到19年长期在看lpl,后来半退坑开始打csgo,19年开始接触cs比赛,看到现在也两年多了。我的结论是,csgo比赛的观赏性是我了解过的职业比赛中最高的。lol的比赛也很好看,但csgo的竞技性实在是太强了,很多不是很懂的人以为fps比赛就是谁准谁反应快谁牛逼谁拿冠军。这个想法对也不对,大众化的fps比如cf、cod(人称美国cf)确实是无脑突突突(并没有贬低的意思,无脑突也有无脑突的乐趣),这种就是娱乐向一点的,就比谁枪法好。

而cs的职业比赛,枪法好只能说是基本功,也就是所谓的个人能力,绝大多数职业哥都有很高的个人能力,剩下的少数中的少数有顶级的个人能力。哪怕是数据最不好的选手,也不是路人王能比的,这是职业素养的一个体现,还有一方面就是游戏理解或者说是职业经验。

想在csgo的比赛中叱咤风云后者是不可缺少的,比如13年和14年hltv评选的年度最佳选手top1 Get_Right,当年个人能力在他之上的不是一个两个,之所以狗头人是top1是因为他开创了很多打发思路。那时cs比赛刚刚从1.6逐渐转到csgo,刚开始一般都职业哥都还保持着1.6的打法,而csgo有什么不同呢?那就是道具的灵活运用变得更重要了,更优秀的物理引擎使得道具的轨迹变得多样,而且还新增了燃烧瓶。我刚入坑的19年还流行用“A队的道具”“A队的配合”这样的话来形容很好的道具使用和配合,Astralis这支队伍在17年到19年拿了连续三个总共四个major冠军,前无古人并且很可能后无来者的成就。他们也有顶级的个人能力,但决不只是靠个人能力建立的王朝。A队开创了一个战术跟道具的时代,他们用极致的战术头脑玩转这个游戏。虽然A队的比赛比起传统刚枪队伍没有那么精彩。但是A队的战术丰富度跟高效的执行率确实让人受益匪浅。我个人认为A队从不是哪个选手所能代表的,因为A队就是一个整体。可以这样说A队的战术设计把世界cs水平提高了一个档次,A队王朝以后纯靠枪法的队伍就彻底不行了。现在的cs比赛,都是在公式化的战术下进行枪法比拼,并且战术设计才是核心,枪法只是锦上添花。

总结的讲,cs的比赛是个人能力、执行力、战局解读能力甚至是心里博弈的综合比拼,可以说是非常全面了。

moba比赛一般人都看过,这里就不赘述了。如果你还觉得cs的比赛就是刚枪没看头,那只能说明还是没玩明白。

肯定是moba类。

像lol我虽然手残水平低,但一些精彩操作还是能欣赏的。

csgo我看过一些s1mple的集锦,真的我不配。慢放好几倍我才明白发生了什么。

这样说吧

竞技类FPS游戏相较于MOBA游戏受众更广,就算你不玩游戏你也知道有射击游戏这个东西,脑海里也能有拿起枪射射射的画面,不需要投入太多的时间成本就能明白这类型游戏怎么玩,FPS游戏在观感上也是更具有观赏性。

而竞技类MOBA游戏相较于FPS对于初入坑的玩家来说门槛更高,需要花更多的时间去学/练习才能明白怎么玩,更不要说一个不玩游戏的人,你给他看moba游戏的比赛或者精彩集锦,除了觉得花里胡哨,根本体会不到精彩之处。

总之一句话:外行看热闹,内行看门道。

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