是的,但是是有区别的,不是所有电子竞技都是体育运动。
体育运动模糊了两个概念,电子竞技不是体育,但是是运动!前几年(忘记时间了)在瑞士还是哪里运动委员会通过了电子竞技作为运动的提案。
在中国,体育和运动往往概念混淆,不清楚。体育不一定是运动,运动不一定是体育!
关于“电子竞技”是否是”体育运动“,首先就要明确“体育”一词的意义。
实际上顾名思义“体育”一词,最主要的就是在于“体”这一字。
根据最被广泛认同的定义,所有以充分锻炼体能为主的活动,基本都可以被称之为“体育”。
比如跳绳,跑步,马拉松,拳击,游泳等等,都是最为典型的“体育运动”。
而“电子竞技”,虽然和其他“体育活动”一样都可以有“竞技性”和“观赏性”,但唯独缺乏最关键的“体能运动”,而这才是一个项目是否能够被称为“体育”的最关键条件。
至于电竞选手的身体状态,也基本都是坐在电子屏幕前,最大限度的肢体活动也仅限于“手指”部分。和正常人每天工作学习写报告的状态是完全一致的,但和体育选手的身体状态则是天差地别的。
所以话说回来,“电子竞技”虽然也有强烈的“竞技性”和“观赏性”,但如果非要分类,“电子竞技”更适合与“围棋”,“象棋”与“扑克”等等分成同一类的“竞技项目”,而非强行将“电子竞技”列为“体育项目”。
我宁可相信说唱是一项体育运动
类似的问题真的说过N多次了,心累,真的建议多了解一下电竞的相关信息,再来指点江山,十年前的研究结果了,到现在还有人一提就“电竞游戏不能锻炼身体”张口就来,讨论一件事的时候能不能不要“想当然”?
绝大部分竞技体育运动,都是从“游戏”发展成“竞技”的。
足球也好,篮球也罢,它们一开始都是“玩物丧志”的游戏而已,但是游戏好玩,人们就喜欢在闲暇时间去玩,那么它们逐渐被大众接受,受众越来越广。
这个时候光玩已经不够刺激了,怎么办?大家商量一下,弄点彩头,办个比赛。
然后有不少人发现我球玩的好,我玩球拿彩头就可以养活自己,比我干活来钱还快,由此才逐渐出现职业的玩家,最后发展成赛事,到现在,英文里一局球赛都被称为“Game”,足球运动员叫“Football player”。
对抗型竞技运动的根本就是【游戏】,这是广义、本意上的游戏,人们挑出其中竞技性高的,办成了各种赛事;现在说的被狭义化的“游戏”,确切一点来说应该叫做“电子游戏”,它是和传统体育一样,属于【游戏】的子集。
而电子竞技,是“电子游戏”和“竞技性”的交集。
不是所有电子游戏都具有良好的竞技性,这一点是普通游戏和电竞游戏的区别所在,目前主流的电竞游戏,它们的竞技性是客观上存在的。
关于“传统运动锻炼身体,电竞游戏只会损害身体”,首先是关于电竞游戏能否锻炼身体:
其实我在很多其他的回答里也提到过这个问题,很多人一说到电竞和传统体育,就是“打电竞又不锻炼身体”,这一点是对电竞游戏有极大的不了解。科学研究证实 玩FPS游戏可增进视力-FPS,游戏,视力 --快科技(驱动之家旗下媒体)--科技改变未来
电竞游戏也锻炼身体的。
比如FPS游戏可以改善视力:
Nature原文地址Action video game modifies visual selective attention
这是很早就有结论的研究。
还有即时战略型游戏锻炼人收集信息并做最优解的思维能力;多人对抗的游戏能锻炼人配合团队的能力等等,这些都属于锻炼大脑,怎么就不是锻炼了?
不是只有出汗才叫锻炼,持这种观点的人是对“锻炼”的定义太狭义了。
然后,请区分“竞技训练”和“休闲锻炼”,或者说区分“适度”和“过度”。
目前绝大部分运动,不论传统项目还是新兴项目,但凡涉及到“竞技”层面,运动员的训练量之大,都会对他们造成伤害,长跑运动员的以跑到尿血为标准;篮球运动员的膝盖、脚踝基本都有问题;还有“网球肘”等等等等,大部分职业运动员退役之后都是一身伤病。
只要你学过《运动生理学》这门课,你就会知道这点是非常明确的,所以电竞运动的选手们会有各种身体问题,那也很正常。
但放在正常“休闲锻炼”的角度上,你一天玩俩小时电竞游戏,也确实能锻炼到眼睛/大脑,且不会对身体造成什么很大的负担,这和传统体育锻炼没有什么区别。
关于“电子游戏应该由谁来定义为竞技运动”:
说白了,这是一个对“什么叫做竞技运动”的定义,而这个定义,不是由你我这些普通人的好恶来决定的,它由官方来决定。
2003年,国家体育总局正式批准电子竞技为在中国开展的第99个体育竞赛项目(现已更名为第七十八项体育运动);2017年,国际奥委会承认电子竞技为一项“运动”。
官方认为电子游戏中确实有一部分具有竞技性,它们可以被分类为一项运动,这是客观事实了。
传统观念里,打老婆打孩子有什么,不都是家务事吗?
官方发布《反家暴法》,定义了家暴违法,你出于传统观念,觉得凭什么家暴违法了?一直以来不都是家务事吗?
那么客观上是以“你认为”来界定,还是以法规来界定呢?
重复一遍:真的建议多了解一下电竞的相关信息,再来指点江山,十年前的研究结果了,到现在还有人一提就“电竞游戏不能锻炼身体”张口就来,讨论一件事的时候能不能不要“想当然”?
我也喜欢玩游戏,我也希望电子竞技能申奥成功。
体育发展了多少年?大多数体育运动的历史在1000年以上,大多数游戏的历史一百年都不到,及不上体育运动的零头。
目前已知的体育运动的种类就上百种了,能称的上电子竞技的电子游戏,有两位数嘛?手指头都能数的过来。
体育源自战争和劳动,体育技能的提升能服务于战争和劳动,体育最终的最终归宿是娱乐和竞技。
电子竞技只是娱乐和益智健脑,以及和体育一样拥有一些社交属性,并不能算体育运动。
电子竞技最大的问题还不是他无法锻炼身体,因为玩游戏的初衷就没指望过它能带来身体方面的锻炼和提高。
而如今的大多数体育运动已经很好地解决和处理好了平衡性,竞技性和娱乐性。
竞技性的体现就是更快更高更强的各项记录。
平衡性包括马不停蹄的药检,和各项规则的不断更新。
娱乐性就是区分了职业和业余两个赛道。
然而目前已经诞生的电子游戏,无法兼容娱乐性,平衡性和竞技性。
抓娱乐性,你就只能往低智方向发展,因为你无法否认一个残酷的事实:人与人之间的智力就是高低有别,不同人的游戏天赋差距悬殊。
就像二八法则一样,绝大多数人就是充当分母的菜鸟,用来称托大神的存在感。
抓竞技性,则门槛越来越高,老玩家不断消失,一开始还能当绿叶称托大神的,最后只能当观众点赞三连双击666。
新玩家根本就进不来,这个游戏突出一个难玩。娱乐性彻底丧失。
抓平衡性,很抱歉电子游戏还是太年轻了,目前已经诞生的电子游戏里,没有一个是让人觉得公平和平衡的。
这里就涉及到了更复杂的数学模型,无论你的版本如何更新,总有高胜率的种族,高胜率的英雄,高胜率的组合,高胜率的战术,高胜率的出装搭配,这是无法避免的。
抓娱乐性,前期会有非常多的新玩家加入,这个游戏生机勃勃,然而时间久了以后老玩家的逼格得不到彰显。
就像CS,十年的枪法比不上蹲坑龟男的埋伏暗算。
就像穿越火线,十年枪法,比不上人民币战士的充值,钞能力才是最强战斗力。
那就不仅仅是老玩家的流失,更是游戏逼格的消失,竞技性都丢了,还能叫做电子竞技?
所谓的游戏达人,除了游戏天赋异禀,智商过人,手速和微操逆天外,另一个最大的特点就是大局观和意识,他能理解游戏里的每一个特性,能理解在不同版本里,做哪些选择能得到强无敌的结果。
就目前的游戏制作组的运算能力,起码还要几十年以上的时间。
二十年前最有希望成为电子竞技的魔兽争霸3和星际争霸,是如何凉凉的?
暴雪公司为了资本的增殖把初创团队全踢出核心团队了,肉食者鄙,未能远谋,指望这些老爷推进电子竞技的发展?
电子竞技想成为体育运动,就要重点抓住益智健脑这一方面的竞技属性和平衡属性,其次才是社交这一方面的娱乐属性。
比如像王者荣耀一样,先求发展,抓娱乐性,吸引新用户,用赚到的钱,拿一部分出来举办比赛,雇佣职业玩家来参赛。
先娱乐性后竞技性。
那起码还得发展几十年以上,就目前的情况根本不可能称为体育运动。
目前的电子游戏,要么就是充值类,玩家体验无双割草。
要么就是单机自娱自乐的RPG类。
要么就是偏娱乐性和社交类。
竞技性和平衡性仅仅只是小圈子的自嗨罢了,赢了强吹一波自己,“细不细!这个细节!吊不吊!”输了抱怨这个游戏突出一个难玩,一点都不平衡。