游戏设计专业必玩的25个电子游戏
经常周围朋友会好奇做游戏设计的都玩什么游戏呢?我也好奇问过游戏圈的朋友和同事,一个拳头同事给我推荐了他在南加大读游戏设计时的老师Scott Rogers列出必玩的25个电子游戏。对,你没看错,就是《通关—游戏设计之道》的作者Scott Rogers,多款成功游戏如《吃豆人世界》、《战神》、《暗黑血统》的设计师。我个人觉得这份清单挺有价值,搬运翻译给对游戏设计感兴趣的同学参考。
新游戏的开发团队总会不断从现有游戏中寻找参考,但最糟糕的事情莫过于看到团队受到一个游戏的启发产生灵感和想法,但身在其中的你完全不知道大家在说什么。
下面列出每个游戏设计专业的学生在毕业前应该玩的25款电子游戏。这不是一个罗列历史最好游戏的清单,而是一个能帮你在游戏行业任何设计会议上听懂大家讨论的重要作品列表。小贴士:如果你由于各种原因无法完整体验这些游戏,可以尝试通过Youtube或B站等平台观看游戏视频了解。
1. The Stanley Parable 史丹利的寓言
开发者: Galactic Café
平台: PC
发行日: 2011
必玩理由: "The Stanley Parable"是最早的"步行模拟器/walking simulators"游戏之一,它巧妙使用关卡和音效设计来给玩家讲述一个故事,而不是依靠剪接和过场动画。游戏的深刻幽默和关于玩家选择的多元化主题 – 导致游戏有超过20种不同的结局–这对未来的游戏设计者来说是一个学习分支叙事和关卡设计的极好范例。
2. Super Mario 64 超级马里奥64
开发者: Nintendo
平台: Nintendo 64
发行日: 1996
必玩理由:时至今日,"Super Mario 64"拥有视频游戏中最好的3D视角 – 秘诀在于游戏的展现从玩家外的独立角色视角来对待。革命性的模拟控制是对游戏视角的完美补充,而关卡设计也巧妙地将传统的2D玩法转化为3D空间。
3. Batman: "Arkham Asylum" 蝙蝠侠: 阿卡姆疯人院
开发者: Rocksteady
平台: PS3, XBOX 360, PC, XBOX 360, PS4
发行日: 2009
必玩理由:游戏中的一切设计都是为了让玩家感觉他们就是蝙蝠侠,从精湛的故事到反应灵敏的控制,再到令人惊讶的深度隐身类游戏玩法。这让它成为了第一款授权的真正意义上的蝙蝠侠游戏。
4. Portal 传送门
开发者: Valve Corporation
平台: PC, XBOX 360, PS3
发行日: 2007
必玩理由:在如何运用关卡设计引入和组合机制给玩家制造逐步升级的挑战方面,这款游戏可谓是大师级作品。这也是又一个在电子游戏中运用幽默的难得范例。
5. Super Mario Bros. 超级马里奥兄弟
开发者: Nintendo
平台: Nintendo Entertainment System
发行日: 1985
必玩理由:2D横版卷轴式关卡设计的经典之作!游戏第一关 – World 1.1 – 可以看作有史以来最好的游戏设计关卡。
6. Bioshock 生化奇兵
开发者: 2K Games
平台: PC, XBOX 360, XBOX One, PS3, PS4
发行日: 2007
必玩理由:" Bioshock "是一款第一人称射击游戏/FPS,它通过关卡设计、资源收集和游戏玩法展现了游戏内在丰富的故事性和超然的世界观。它是极少具有道德寓意的游戏范例之一,运用独特迥异的角色叙述和剧情作为游戏故事的载体。
7. Ico 古堡迷踪
开发者: SCE Japan Studio
平台: PS2
发行日: 2001
必玩理由:"Ico"的革命性在于采用了容易感受的第二人称视角来引发玩家的共鸣,同时运用了动作解密设计。值得注意的是,它的故事叙述手段没有常见的对话,因而让玩家更有代入感沉浸其中。
8. Fruit Ninja 水果忍者
开发者: Halfbrick
平台: Mobile, XBLA, XBOX One, PS Vita, HTC Vive
发行日: 2007
必玩理由:除了简单的游戏理念和令人称赞的玩家反馈外,它的手游版本是在整个游戏中极致使用触屏控制的极好范例。
9. Tetris 俄罗斯方块
开发者: Elorg
平台: 几乎所有平台
发行日: 1984
必玩理由:这个史上重要的休闲电子游戏是抽象游戏设计的优秀范例,也是游戏学术界关于游戏设计中游戏玩法 vs. 故事性这一经典讨论的必选论据。(答案:两者都很重要!)。
10. Oregon Trail 俄勒冈小径
开发者: MECC
平台: PC, XBOX 360, PS3
发行日: 1971
必玩理由:这不仅是第一款教育类游戏,也是最早使用解析器的游戏之一。它还演变成了早期的图形冒险游戏。它成功实现了通过游戏寓教于乐。
11. M.U.L.E. 骡
开发者: Ozark Softscape
平台: Commodore 64, ZX Spectrum, Atari 8-bit
发行日: 1983
必玩理由:这款具有历史重要意义的早期经济模拟游戏表明,游戏可不仅仅是基于灵巧的动作类游戏。
12. Dragon's Lair 龙穴历险记/屠龙记
开发者: Cinematronics
平台: Arcade/街机
发行日: 1983
必玩理由:"Dragon’s Lair "是历史上第一款配备激光光盘,有完整故事的传统动画街机游戏。游戏的玩法是快速定时器事件(Quick Timer Events)的先驱,也是让当时电影行业认识到游戏是一种新兴并有利可图的娱乐形式的一个有趣里程碑。
13. Myst 神秘岛
开发者: Cyan
平台: Mac, Saturn, PS, 3DO, PC, PSP, DS, 3DS
发行日: 1993
必玩理由:这款早期的CD-ROM游戏是史上第一款利用3D预渲染图形技术的游戏之一,并启发了后来的游戏开发者将CG图形技术和故事一起融入游戏中。
14. Journey 风之旅人
开发者: thatgamecompany
平台: PS3, PS4
发行日: 2012
必玩理由:一个 "艺术"类游戏的范例,简单清新却提供给玩家无与伦比的情感体验,更像是灵感与艺术元素的美妙糅杂,从没有过的游戏玩法。
15. Donkey Kong 大金刚
开发者: Nintendo
平台: Arcade/街机
发行日: 1981
必玩理由:这是第一款有故事的游戏,也是第一款平台类游戏,应了那句老话“当生活遇到犹如又酸又苦的柠檬时,你应该把它做成又甜又可口的柠檬汁”。
16. Darfur is Dying 救救达尔富尔
开发者: TAKE ACTION Games
平台: Browser/网页
发行日: 2006
必玩理由:这是严肃游戏和网页游戏的经典范例,可玩性也相当高。
17. Uncharted 2: Among Thieves 神秘海域2:纵横四海
开发者: Naughty Dog
平台: PS3, PS4
发行日: 2009
必玩理由:在3D关卡设计、AI设计、游戏操控、镜头和叙述性方面都堪称现代经典之作。
18. Pokemon Go 宝可梦Go
开发者: Niantic
平台: Mobile
发行日: 2016
必玩理由:这是一个在游戏中使用全球定位和VR技术的经典范例,教你如何将现实世界用作游戏空间。
19. Warcraft III: Reign of Chaos 魔兽争霸 3: 混乱之治
开发者: Blizzard Entertainment
平台: PC, Mac
发行日: 2002
必玩理由:这不仅是即时战略游戏的经典之作,同时游戏里强大的游戏编辑器为后来的游戏独立运动起到了重要影响。
20. Call of Duty: Ghosts 使命召唤: 幽灵
开发者: Infinity Ward
平台: PC, XBOX 360, XBOX One, PS3, PS4, Wii U
发行日: 2013
必玩理由:这是第一人称射击类游戏/FPS的优秀典范,学习这款游戏如何运用内在叙事手法、变换视角以及经典的关卡设计技巧。
21. The Walking Dead: Season 1 行尸走肉: 第一季
开发者: Telltale Games
平台: PC, XBOX 360, PS3
发行日: 2007
必玩理由:后现代冒险游戏类型的优秀范例,以道德选择和多路径的玩法为特色。
22. Red Dead Redemption 荒野大镖客
开发者: Rockstar Games
平台: XBOX 360, PS3
发行日: 2010
必玩理由:一个开放世界的动作冒险类游戏的典型范例,教你如何在开放世界中安排游戏玩法,如何通过游戏玩法吸引所有巴特尔四类玩家(all four of Bartle’s classes of players,这里涉及游戏设计基础概念中的巴特尔玩家分类法Bartle taxonomy of player types)。
23. LittleBigPlanet 小小大星球
开发者: Media Molecule
平台: PSP, PS3, PS4
发行日: 2008
必玩理由:LittleBigPlanet是一款顶级的平台游戏,它还有一个神奇的关卡编辑器教你如何制作自己的游戏关卡。
24. CodeCombat 极客战记
开发者: CodeCombat
平台: Browser/网页
发行日: 2014
必玩理由:一款很棒的教育类游戏,游戏化编程学习的鼻祖之作。玩家通过写代码编程控制游戏中的角色打怪兽升级,提供寓教于乐的学习环境并支持多种脚本语言学习,也是通过货币化来激励玩家的极好典范。
25. Superman 64 超人64
开发者: Titus Software
平台: Nintendo 64
发行日: 1999
必玩理由:虽然这款游戏在操控、镜头、玩法和故事性上都存在问题,但对于游戏开发者来说重要的是学会如何不做这样的游戏。